和谐恐怖游戏《零号使臣》(Emissary Zero)在Steam平台得益了超1700条用户评价,好评率达82%,销量已打破15万份——这一成绩远超其独处斥地者的预期。而在斥地者口中,这款游戏的斥地经由号称一连串仓促却号称遗迹的履历。
独处斥地者罗恩·瓦因在游戏斥田主题的论坛版本发布了一篇长文,标题为《我是若何不测间作念出一款销量15万份的恐怖游戏的》。《零号使臣》率先的定位是“含可选多东谈主模式的线性恐怖游戏”,灵感源自《玩物熊的五夜后宫》系列,模仿了其中“监控录像头、动态阻拦、漫游怪物”等贪图元素。
最终呈现的制品则是一款“含环境互动与解谜元素的走路模拟器”:玩家可独自或与最多三名好友组队,在充满怪物的秘要建筑中探索,时代可拾取并操作种种物品。
瓦因示意,他此前斥地的类魂游戏《Estencel》“耗时过长”,因此2024年辞去解放作事、全职插足《零号使臣》斥地后,他但愿能相对快速地完成这款新作。他在文中写谈:“就算此次失败了,至少不会拖上无尽无休的时候。”
在Reddit的一条回应中,瓦因提到:“手脚资源有限的独处斥地者,我固然使用了大宗现成素材”,但他本东谈主其实更倾向于这种斥地模式,既不测推论团队,也不念念树立责任室。他曾在大学修过一年本领相干课程,但示意我方的游戏斥地妙技主要靠自学。
《零号使臣》于2025年3月28日发售。瓦因在另一条Reddit回应中表示:“其时我的钱快花光了”,而3月发售意味着5月能拿到第一笔收入。他提到,当第一笔款项最终到账时,“我如故不名一钱了”。游戏的发售日历在1月就已细则,这意味着“已弗成能再展期”。
“临了三个月是高强度赶工,”他回忆谈,“发售前三周,Steam因其中一个扮装存在版权问题,拒却了游戏的构建版本。”问题显着出在某个敌东谈主的贪图与经典形象Slenderman存在同样性;修改完成后,游戏才通过审核。
“与Steam客服相通以及版本审核花了不少时候,但幸而问题科罚了——发售前两天,Steam通过了游戏版本审核,”瓦因说。
令东谈主揪心的弯曲和张惶的“临了时刻”还不啻于此。游戏的剧情事件“在发售前两周才最终敲定”,而本色的剧情文本更是“发售前三天才完成”,其他言语版本则大多依赖机器翻译。瓦因示意:“机器翻译的恶果迥殊地好——我还没看到任何Steam评论诉苦翻译质地。”
瓦因称,游戏真实莫得进行任何营销:仅在X平台作念过几次尝试,但“恶果欠安”。发售初期“很是稳重”,Steam评论一度呈“辩驳不一”现象,玩家主要诉苦优化和难度问题——这些问题随后通过快速热缔造补丁取得了科罚。
瓦因示意,之后游戏评价徐徐好转,销量“开局可以且保抓融会”,到了4月,一段在TikTok上走红的视频让数百万用户了解到这款游戏,销量也随之“暴涨了好几倍”。
扬弃10月5日,《零号使臣》的销量已打破15万份,且仍在抓续增长。当今瓦因“正在斥地续作,权术在本作的系统基础上加入新念念法,此次也但愿能把游戏推向主机平台”。
“这款游戏是一次专有的履历,”瓦因回来谈,“它率先仅仅个小形状,最终却超出了总共预期。对我而言,这便是到手。”

